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なぜ格ゲーで4vs4?「マーベル」×アークシステムワークスな『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』開発者インタビュー。1キャラから始められる間口の広さと、コアも唸る奥深さの両立(Game Spark)

Mon August 24 • 10:15 AM • 8 min read • 531 views
なぜ格ゲーで4vs4?「マーベル」×アークシステムワークスな『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』開発者インタビュー。1キャラから始められる間口の広さと、コアも唸る奥深さの両立(Game Spark)
2006年2月14日、北米でPS2/Xbox/PC向けにストリートアクションADV『Marc Eckō’s Getting Up: Contents Under Pressure』が発売されました。 開 大谷石の採石場として知られる栃木県大谷町の岩山に築かれたRC造2階建ての建物。 1967年に温浴施設と宴会場を備えた「山本園大谷グランドセンター」として開業し、採石業で栄えた町の賑わいを支えてきた。 劇的な幕切れだった。 残り9.6秒、韓国はこれを決めれば、ほぼ負けがなくなる。 そんなフリースローの2本目を外してしまう。 日本の馬瓜ステファニーがリバウンドを取って、ガードの田中こころへ。 そのままドリブル

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