アニメ、ゲームで稼ぐ国、日本──。 2023年のゲーム・アニメ・映像・出版・音楽を合算したコンテンツ産業の海外売上額は5.8兆円(経済産業省)に達する。 基幹産業である自動車に次ぐ日本第2位の輸出産業だ。
海外でのトラブルを「文化の違い」で片づけていないか。 異文化理解より先に確認すべき、ビジネスを阻む「4つの壁」を解説してもらった。 【図解】ビジネスパーソンに立ちふさがる4つの壁※本稿は、グロービス、高橋 日本エネルギー経済研究所(IEEJ)は10月2日、所員6人のMicrosoft 365アカウントが不正アクセスを受けた問題で、詳細調査の結果を発表した。 メールアドレスなどが漏えいした可能性があるほか、